Остров с динозаврами
Во время первого путешествия на Имбирный остров лодка Вилли проходит мимо крошечного зелёного острова. На нём растут пальмы и совершенно спокойно разгуливает огромный динозавр.
Мы видим его всего несколько секунд — а затем лодка плывёт дальше, будто ничего необычного не произошло.
Но остров существует. Фермер видел его собственными глазами. Вилли наверняка знает, где он находится. И где-то совсем рядом с долиной, среди тумана и морских течений, продолжает жить существо, которое весь остальной мир считает давно вымершим.
Что, если мы наконец сможем повернуть лодку в его сторону?

Остров древних папоротников
Остров динозавров мог бы стать большой поздней локацией, которая открывается после прохождения основной части Имбирного острова и завершения коллекции окаменелостей в Полевом офисе.
Это не очередная территория для добычи ресурсов и не вторая ферма с новыми сверхприбыльными культурами.
Остров — последний сохранившийся уголок древнего мира. Изолированная экосистема, уцелевшая благодаря вулканическим источникам, окружающим её рифам и плотному туману, который скрывает берег от посторонних.
Главная задача игрока — не освоить остров, а заслужить его доверие.
Как начинается история
После завершения коллекции окаменелостей профессор Улиткин приглашает фермера в свой кабинет.
Среди последних находок он обнаруживает странную кость. На первый взгляд она принадлежит динозавру, но есть одна проблема: это вовсе не окаменелость.
Кость слишком свежая.
Через несколько дней море выбрасывает на берег Имбирного острова кусок затвердевшей глины с огромным трёхпалым отпечатком. След явно оставлен существом, которое прошло по нему совсем недавно.
Когда фермер показывает находку Вилли, тот наконец признаётся, что знает об острове.
Он видел его много раз, но ни разу не смог пристать к берегу. Остров окружён рифами, а подводное течение каждый раз разворачивает лодку обратно. В тумане перестаёт работать компас, исчезают звуки и невозможно понять, движется ли судно вперёд или кружит на одном месте.
Вилли предупреждает:
«Иногда море показывает больше, чем позволяет забрать с собой».
Подготовка лодки
Чтобы добраться до острова, обычную лодку придётся улучшить.
Фермер устанавливает усиленный корпус из твёрдой древесины, новый иридиевый двигатель и особый морской компас, собранный по чертежам профессора Улиткина.
Последней деталью становится навигационный фонарь с радужным осколком. Его свет способен проникать сквозь необычный туман и показывать безопасный проход между рифами.
Однако отправиться в путь можно не в любой день.
Несколько раз за сезон возле Имбирного острова появляется тёплое морское течение. Вода приобретает едва заметный зелёный оттенок, а Вилли присылает фермеру письмо:
«Сегодня море спокойно. Если мы когда-нибудь и доберёмся до того острова — то только сейчас».
Первое прибытие
Новое путешествие начинается ночью.
Лодка медленно входит в густой туман. Свет навигационного фонаря отражается от воды, но вокруг ничего не видно. Из темноты доносятся тяжёлые шаги, треск веток и далёкий низкий рёв.
На мгновение рядом с лодкой появляется огромная тень — и снова исчезает под водой.
Затем туман начинает рассеиваться.
Перед фермером открывается дикий зелёный берег, окружённый вулканическими скалами. Над джунглями пролетают крылатые ящеры, среди пальм возвышаются гигантские папоротники, а на песке стоит тот самый длинношеий динозавр из первой кат-сцены.
Он спокойно смотрит на лодку, срывает листья с дерева и уходит в глубь острова.
Вилли остаётся возле причала. Дальше фермер идёт один.
Живая экосистема
Поверхность острова не должна превращаться в обычную боевую зону.
Большинство динозавров не нападает на игрока. У каждого вида есть собственное поведение, распорядок дня и отношение к человеку.
Длинношеие гиганты приходят к рекам утром и вечером. Рогатые динозавры пасутся небольшими семейными стадами. Бронированные ящеры греются возле вулканических камней. Детёныши прячутся в высокой траве и выглядывают, когда фермер проходит мимо.
Маленькие пернатые динозавры оказываются самыми любопытными. Они таскают ягоды, блестящие камни, ракушки, а иногда вытаскивают вещи прямо из рюкзака игрока.
Поймать воришку невозможно. Можно только оставить угощение и подождать. Через некоторое время динозаврик возвращает украденный предмет — иногда вместе с небольшой находкой.
Потому что он мелкий засранец, но всё-таки воспитанный.

Основные локации острова
Побережье гигантских следов
Первая зона острова — широкий тропический пляж.
На песке остаются огромные отпечатки лап. Возле скал лежат древние раковины, кусочки янтаря, коряги и пустые скорлупки. Во время отлива открываются песчаные косы и небольшие пещеры.
Здесь находится будущий причал и место для исследовательской станции.
Иногда на берег выбрасывает бутылки с записями людей, которые в разные годы пытались найти остров, но так и не смогли пройти через туман.
Долина древних папоротников
Главная область острова — большая зелёная долина, пересечённая реками и тропинками.
Именно здесь живёт большинство травоядных динозавров. В высокой траве прячутся детёныши, возле воды растут неизвестные цветы, а огромные папоротники закрывают отдельные проходы.
По мере развития сюжета долина меняется. В пересохшие русла возвращается вода, появляются новые растения, а стада начинают приходить в ранее пустовавшие части острова.
Это место хочется исследовать не ради сундуков, а просто потому, что здесь постоянно что-то происходит.
Озеро тёплых туманов
В центре острова находится вулканическое озеро, над которым всегда висит лёгкий пар.
Утром динозавры приходят сюда на водопой. Ночью вода начинает светиться благодаря древним синим водорослям.
Несколько раз за сезон в глубине появляется огромное морское существо, похожее одновременно на рыбу и древнюю рептилию.
Его нельзя поймать, убить или превратить в икру.
Можно только увидеть.
В Stardew Valley появилось бы редкое прекрасное событие, которое не нужно немедленно складывать в сундук и продавать Пьеру.
Гнездовые скалы
Высоко над долиной расположены гнёзда летающих ящеров.
Сначала дорога туда разрушена. Фермеру предстоит восстановить старый деревянный подъёмник, не вырубая живые деревья.
На вершине постоянно дует сильный ветер. Здесь растут редкие цветы, лежат крупные перья и открывается вид на весь архипелаг.
Крылатые ящеры иногда приносят в гнёзда предметы с других островов: минералы, украшения, обрывки карт и старые письма.
Но забирать яйца нельзя ни при каких обстоятельствах.
Сердце острова
Глубоко в джунглях находится древняя каменная чаша, окружённая огромными окаменевшими яйцами.
Когда-то отсюда вода поступала во все части острова. Теперь каналы засорились, часть источников высохла, растения начали исчезать, а динозавры всё реже откладывают яйца.
Восстановление Сердца острова становится главной сюжетной задачей.
Фермер расчищает источники, ремонтирует древние каналы, возвращает растения и помогает животным снова заселить опустевшие территории.
Хранительница Иона
Фермер оказывается не первым человеком на острове.
В глубине джунглей, среди гигантских папоротников, стоит небольшой дом. Он почти полностью скрыт растениями. Возле него находятся дождевые бочки, сушёные травы, карты, кормушки и навес для раненых животных.
Здесь живёт Иона — пожилая хранительница острова.
У неё длинная седая коса, выгоревшая зелёная накидка и деревянный посох, украшенный ракушками.
Много лет назад лодка её родителей потерпела крушение возле рифов. Семью спасли тёплое течение и динозавры, которые привели людей к пресной воде.
Родителей Ионы давно нет. Она могла покинуть остров, но решила остаться и защищать место, однажды спасшее её семью.
Она знает о существовании Имбирного острова и долины. Несколько раз встречалась с Вилли, но никогда не позволяла ему узнать безопасный путь через туман.
При первой встрече Иона не рада фермеру:
«Если море позволило тебе войти, это ещё не значит, что остров разрешил тебе остаться».

Как заслужить доверие Ионы
Отношения с Ионой отличаются от обычной дружбы с жителями долины.
Её нельзя впечатлить дорогим вином, алмазами или еженедельной тыквой. Основная часть доверия растёт благодаря действиям игрока.
Фермеру предстоит:
- помочь раненому детёнышу;
- вернуть потерявшегося динозаврика к стаду;
- расчистить загрязнённый источник;
- восстановить место для гнездования;
- убрать ловушки, оставленные давними путешественниками;
- вылечить древнее растение;
- переждать рядом с Ионой сильный шторм;
- не забирать найденные яйца и редкие семена.
Иона замечает не только хорошие, но и плохие поступки.
Если игрок пугает животных, пытается разрушать гнёзда или постоянно нарушает правила, доверие снижается. Некоторые области острова временно закрываются.
По мере сближения Иона рассказывает о своей семье, истории острова и собственном страхе: однажды сюда придут люди, которые увидят в динозаврах только деньги.
Главная тема её истории — не одиночество, а невозможность бесконечно защищать остров в одиночку.
Фермер постепенно становится не владельцем новой территории, а вторым хранителем.
Правила острова
При первом прибытии Иона устанавливает несколько правил:
- не рубить древние деревья;
- не разрушать гнёзда;
- не забирать яйца;
- не охотиться на животных;
- не вывозить живые растения;
- не строить без разрешения;
- не приводить посторонних.
Оружие на поверхности острова запечатывается. Его можно использовать только в подземных пещерах, где обитают опасные существа, нарушающие работу вулканических источников.
Эти ограничения нужны не для того, чтобы лишить игрока свободы. Они создают место с совершенно другим смыслом.
Обычно фермер приходит в новую локацию, добывает всё полезное и постепенно превращает пространство в источник ресурсов.
Здесь игра впервые говорит: не всё найденное обязано принадлежать тебе.
Можно ли построить курорт
Полноценного курорта на острове не будет.
Никаких шезлонгов, пляжного бара и туристов, фотографирующихся верхом на динозаврах. Даже Льюису не позволят торжественно перерезать ленточку.
Вместо курорта фермер помогает построить небольшую исследовательскую станцию.
В неё входят:
- гостевая хижина;
- наблюдательная площадка;
- домик профессора Улиткина;
- лечебный навес для животных;
- небольшой склад;
- питомник древних растений;
- причал для лодки Вилли.
Станция строится на уже пустующем участке возле берега. Все основные материалы привозят из долины. Живые деревья острова не используются.
После строительства сюда начинают приезжать некоторые знакомые жители, но одновременно на острове находятся не больше двух-трёх гостей.
Кто приезжает на остров
Профессор Улиткин ведёт наблюдения и рисует динозавров. Он обещает никому не раскрывать координаты.
Вилли привозит припасы и иногда остаётся рыбачить возле берега.
Лео помогает ухаживать за детёнышами. Он рассказывает, что попугаи всегда знали об острове, но считали людей слишком шумными.
Линус приезжает пожить среди природы. С Ионой они быстро находят общий язык и могут часами молча сидеть возле костра.
Деметриус изучает воду и растения, но Иона внимательно следит, чтобы он не увёз образцы без разрешения.
Гас иногда привозит еду для небольшой общей трапезы, а Эмили устраивает вечерний танец среди светящихся цветов.
Остров постепенно перестаёт быть местом, которое Иона защищает совсем одна. Но он не превращается в туристическую площадку.
Можно ли построить ферму
Обычной второй фермы здесь тоже не будет.
Нельзя прийти в последний заповедник динозавров, поставить триста бочек и объявить себя спасителем природы.
Вместо фермы игрок получает небольшой питомник возле исследовательской станции.
Здесь можно:
- выращивать исчезающие растения;
- готовить корм для травоядных;
- проращивать повреждённые семена;
- разводить насекомых-опылителей;
- выращивать лечебные травы;
- восстанавливать растения для разных частей острова.
Собранный урожай нельзя продавать. Он используется только для развития экосистемы.
Постепенно игрок видит результат своей работы. Выращенные растения появляются в джунглях, привлекают насекомых, становятся кормом для животных и открывают новые природные события.
Можно ли вывозить растения
Нет.
Перед отплытием Иона проверяет рюкзак. Местные семена, плоды, яйца и живые растения автоматически перемещаются в хранилище исследовательской станции.
За пределы острова разрешено забирать только то, что не повредит экосистеме:
- пустые скорлупки;
- сброшенные перья;
- рисунки и фотографии;
- рецепты;
- декоративные предметы;
- минералы из подземных пещер;
- подарки, изготовленные Ионой;
- награды профессора Улиткина.
Некоторые древние плоды можно использовать для приготовления блюд прямо на острове. После развития станции Гас добавляет их в местное меню, но сами плоды и семена остаются в заповеднике.
Опасные динозавры
На поверхности острова встречаются крупные хищники, но они не являются обычными врагами.
Они предупреждают игрока рёвом, защищают детёнышей и не преследуют человека без причины.
Вместо боя фермер использует новые способы взаимодействия:
- прячется в высокой траве;
- учитывает направление ветра;
- отвлекает животное едой;
- медленно отступает;
- использует успокаивающую флейту;
- ждёт, пока стадо пройдёт;
- избегает территории с детёнышами.
Если динозавр всё-таки атакует, игрок не убивает его. Животное можно только временно оглушить или отпугнуть.
Так на острове появляется новый тип приключения: не победить всё живое, а научиться понимать его поведение.
Пещеры первой жизни
Для любителей сражений под островом открывается отдельная большая зона — Пещеры первой жизни.
Это сеть вулканических туннелей с лавовыми реками, светящимися грибами, кристаллами и огромными окаменелостями в стенах.
Здесь живут существа, изменённые минералами и подземным жаром:
- огненные саламандры;
- бронированные жуки;
- плотоядные растения;
- костяные летучие мыши;
- маленькие пещерные ящеры;
- огромные слепые черви.
В пещерах оружие снова становится доступным.
Однако цель состоит не только в сражениях. В глубине находятся древние механизмы, регулирующие движение воды и вулканического тепла.
Фермер открывает заблокированные источники, восстанавливает вентиляцию и постепенно возвращает воду в Сердце острова.
Вместе с этим меняются и сами подземелья: лава отступает, открываются новые проходы, появляются безопасные комнаты и редкие растения.

Древние растения
На острове растёт несколько уникальных видов:
- исполинский папоротник;
- янтарная ягода;
- огненная слива;
- доисторический хвощ;
- лунная орхидея;
- древовидный фрукт;
- светящиеся озёрные водоросли.
Одни растения служат кормом для определённых динозавров. Другие используются в лечении или восстановлении источников. Некоторые распускаются только ночью, во время дождя или после прохождения стада.
У каждого растения есть роль в экосистеме. Это не просто новая культура с высокой стоимостью продажи.
Как меняется остров
Развитие острова можно разделить на несколько стадий.
Сначала он выглядит красивым, но постепенно угасающим. Часть рек пересохла, некоторые долины пустуют, гнёзда заброшены, а горячие источники засорены.
После первых заданий возвращается вода. Затем появляются цветы и насекомые. Позже в восстановленные районы приходят травоядные динозавры.
После ремонта гнездовых скал в небе становится больше летающих ящеров. В гнёздах появляются яйца, а затем и детёныши.
Финальный этап начинается после восстановления Сердца острова.
Ночью древняя каменная чаша наполняется водой, по каналам расходится голубое свечение, а джунгли отвечают голосами животных.
Иона впервые понимает, что остров снова способен жить без её постоянного страха.
Редкие события
После восстановления экосистемы на острове появляются особые события:
- массовый выход детёнышей из гнёзд;
- миграция длинношеих динозавров;
- ночное цветение лунных орхидей;
- появление морской рептилии в озере;
- брачные танцы крылатых ящеров;
- тёплый дождь со светящимися каплями;
- семейный водопой на рассвете;
- игры маленьких динозавров возле станции;
- шторм, после которого открывается новая пещера.
Эти события нельзя вызвать по желанию. Игрок узнаёт о них из наблюдений Ионы, записей профессора или изменений погоды.
Остров остаётся живым и немного непредсказуемым даже после завершения основной истории.
Маленький пернатый друг
После полного восстановления острова возле лодки появляется маленький пернатый динозаврик.
Он не ранен, не потерялся и не остался без семьи. Его стадо находится совсем рядом.
Малыш просто сам решил пойти за фермером.
Игрок может оставить его на острове или попросить разрешения Ионы забрать в долину.
Это не сельскохозяйственное животное и не источник дорогих яиц. Динозаврик становится новым домашним питомцем.
Он спит возле камина, гоняется за курами, прячется в траве, играет с детьми и иногда приносит найденные камешки.
Зимой ему приходится связать маленький свитер.
Это обязательная часть обновления и обсуждению не подлежит.
Главная награда
После завершения сюжетной линии Иона вручает фермеру знак хранителя.
Он позволяет:
- посещать остров в любое время;
- ночевать в гостевой хижине;
- входить в закрытые природные зоны;
- наблюдать редкие события;
- помогать вылупляться детёнышам;
- давать имена некоторым динозаврам;
- вести журнал наблюдений;
- приглашать на остров одного жителя долины.
Но главной наградой становятся не предметы.
Игрок получает целый мир, который изменился благодаря его действиям — и при этом не стал его собственностью.

Почему такой остров подошёл бы Stardew Valley
Имбирный остров построен вокруг исследования, торговли, второй фермы и постепенного открытия новых удобств.
Остров динозавров мог бы предложить противоположный опыт.
| Имбирный остров | Остров динозавров |
|---|---|
| Курорт и торговля | Заповедник и наблюдение |
| Вторая ферма | Питомник восстановления |
| Ресурсы можно вывозить | Живая природа остаётся на острове |
| Вулкан — основная опасность | Поверхность мирная, опасность скрыта под землёй |
| Игрок осваивает остров | Игрок учится его не присваивать |
Обычно фермер приходит в новое место и постепенно делает его своим.
Здесь остров принимает фермера только тогда, когда тот доказывает, что не собирается им владеть.
Именно поэтому эта локация могла бы получиться очень стардьюшной: уютной, красивой, немного загадочной и наполненной жизнью.
А началось бы всё с короткой кат-сцены, которую мы уже видели.
Лодка Вилли проходит мимо маленького зелёного острова. Среди пальм идёт динозавр.
Возможно, однажды нам всё-таки позволят там остановиться. 🦕🌿
